======Fenêtre projectile====== {{ en:media::inputfield-projectile.png?25%&link}} ** La fenêtre projectile contient les champs suivants: ** Toutes les mesures de la base de données d'origine ont été soit soumises par le fabricant respectif, soit mesurées par des rechargeurs contributeurs. Les projectiles de la même marque et / ou du même modèle peuvent avoir des géométries différentes (en fonction du poids) * ** Sélection du projectile (première liste déroulante) ** \\ En sélectionnant un projectile dans la base de données, toutes les valeurs seront affichées avec les valeurs standard pour la balle donnée. * ** Diamètre du projectile ** \\ Le diamètre moyen (l'idéal étant de le mesurer soi-même) de la balle sur sa partie la plus large * ** Masse du projectile ** \\ Le poids moyen de la balle (de meilleurs résultats seront attendus si la balle est pesée par le rechargeur) * ** Longueur du projectile ** \\ La longueur moyenne de la balle ** Un conseil pour avoir de meilleurs résultats en calcul : Prenez vos propres mesures! ** * ** Profondeur de siégeage ** \\ La profondeur d'assise totale de la balle dans l’étui - c'est-à-dire la distance entre la queue de la balle et l'embouchure de l’étui. * ** Profondeur d'enfoncement du projectile ** \\ {{ en:media::guidedseatingdepth-a.png?15%&link}}{{ en:media::guidedseatingdepth-b.png?15%&link}} La «profondeur d'enfoncement du projectile» est la ** longueur de la partie cylindrique du projectile en contact avec le collet ** et est donc identique à la "profondeur de siegeage" des projectiles à base plate et à base creuse. \\ ** Pour les projectiles à forme boat-tail ** le pourcentage indique où la base du projectile est placée dans l’étui, par rapport à la longueur total du collet. ** Un "+" ** en tête indique que la base de la balle se prolonge dans l'épaulement de l'étui. * ** Type de queue ** \\ {{ en:media::boattail-hollowbase.png?30%&link}} GRT reconnaît différentes configurations / caractéristiques de queue pour les balles (cela influera sur le volume de combustion disponible dans certains cas): ** // "flatbase" // ** (flat tail / base of the bullet - n'influence pas le volume de combustion de la cartouche), ** // "hollowbase" // ** (Queue avec un insert en forme de cône (cavité) dans la queue de la balle (similaire aux balles à noyau de plomb ouvert), cela augmentera le volume de combustion de la cartouche disponible à l'intérieur du boîtier. Enfin ** // "boattail" // ** (une balle avec une queue de cône prolongée, avec un diamètre décroissant, cela diminuera le volume de combustion de la cartouche disponible à l'intérieur du boîtier. Pour des résultats de simulation précis avec des balles avec des configurations de base creuse ou de boattail, les paramètres suivants sont essentiels : * ** Longueur du cône ** \\ La longueur du cône ou la profondeur de la cavité. * ** Diamètres des cônes A & B** \\ Si //boattail// c'est le diamètre définissant le début ou la fin du cône. Si //hollowbase// c'est le diamètre de la surface marquant le début ou la fin de la cavité. La saisie d'une valeur plus grande ou plus petite comme A ou B est à la discrétion du rechargeur, car GRT calculera automatiquement le cône ou la cavité approprié. * **Pression initiale**\\ est utilisée pour ajuster les paramètres de balistique internes de départ. Les paramètres primaires sont la pression à laquelle la balle doit commencer à bouger, la pression d'enfoncement dans les rainures du canon, la résistance à l'arrachement, le type d'amorce, les variations de poudre et d'autres tolérances. Si vous avez des mesures de vitesse de projectile et/ou de pression de gaz, vous pouvez les utiliser pour ajuster la simulation au monde réel. Notez cependant que tout ajustement se réfère uniquement à l'arme utilisée et à la charge actuelle. ^Munitions Pistolet-/Revolver ^^ |Balles chemisées standard | 80-150 bar | |Balle plomb (standard) | 50-80 bar | |Balles plomb (soft) | 20-50 bar | ^Calibre fusils ^^ |Balles chemisées standard | 250 bar | |Balle plomb (soft) | 20-80 bar | |Balle plomb (standard to brittle) | 80-150 bar | |Copper/-Brass (Solid), **Value depends on construction & material used!** | 250-750 bar | |Copper/-Brass (Solid), bullets with a bullet body diameter equal to the **lands diameter** ("BORE RIDER") and **NARROW** driving bands.\\ **NOTE:** Projectiles with **grooved rings as relief grooves** are **__NOT__** such projectiles!| 50-150 bar | |Copper/-Brass (Solid), bullets with a bullet body diameter equal to the **lands diameter** ("BORE RIDER") and **WIDE** driving bands.\\ **NOTE:** Projectiles with **grooved rings as relief grooves** are **__NOT__** such projectiles!| 100-250 bar | ^Balles slugs/cartouches de chasse ^^ |with shot cup/ sabot | 10-60 bar | |Full-Bore-Slugs | 30-80 bar | * **Résistance de la balle**\\ **La résistance de la balle (BR) est une valeur qui est généralement déterminée et fournie uniquement par le fabricant de la balle. Il est recommandé de changer la valeur uniquement si vous utilisez une construction ou un matériau de balle spécial et que vous connaissez sa valeur, ou si vous avez déterminé la valeur expérimentalement ! N'UTILISEZ PAS cette fonction pour les balles chemisées standards ! **\\ \\ **La valeur d'entrée //"résistance de la balle / frottement"//, qui est __indépendant__ de la longueur du canon**, modifie la résistance de la balle en fonction de la pression de combustion quand elle se déplace dans le canon. Mettez cette valeur sur ZERO pour utiliser la valeur par défaut. La valeur par défaut fait partie des pertes d'énergie prises en compte dans le noyau de simulation et dépend de la longueur de la balle et de la section efficace.\\ \\ Comme la valeur d'entrée "résistance de balle / frottement" est **//relative//** à la valeur par défaut, vous pouvez également saisir une valeur **//négative//** pour réduire la résistance. Un message d'avertissement apparaît dans la sortie de simulation si vous tombez sous les limites physiques. * **Matériau de la balle**\\ Le système de classification universel des balles [[fr:doku:ubcs|UBCS-Code]] (suivez le lien pour plus d'informations) est un système permettant de classer les balles par objectif, géométrie, caractéristiques externes et internes. Il est utilisé pour simplifier la tâche de recherche de différents types de balles par application et/ou par but recherché. ** Cette valeur n'a aucune influence sur la simulation.**