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Résultats et données calculées

Les champs de résultat et de sortie contiennent plusieurs informations (en commençant en haut à gauche en bas à droite) :

  • Résumés et descriptions des données substantielles de simulation (calibre, type de poudre, masse de poudre, OAL et profondeur d'assise, valeurs spécifiques et représentatives [max] de la simulation
  • Une courbe caractéristique pour afficher la “vivacité” de la poudre dans ses trois phases de simulation
  • Une vue très importante des 3 courbes combinées de la pression, de l'énergie et de la vitesse du projectile avec des zones de couleurs différentes permettant de bien voir comment se situe la charge.

La fenêtre Résultats a un onglet en haut avec le symbole «+». En cliquant sur ce symbole «+», notes, images et fichiers peuvent être ajoutés au fichier de chargement courant (* .grtload). Les données ajoutées sont stockées dans le fichier de chargement.

Tout d'abord, le calibre est sélectionné dans la base de données calibre. Ce choix est indépendant des valeurs maximales CIP attribuées au calibre concerné qui peuvent avoir été modifiées (ex: pression)

  • projectile
    L'étiquette suivante détermine le projectile sélectionné dans la base de données projectile, avec la description stockée dans la base de données (fabricant, nom du produit, poids de la balle).
  • charge de poudre
    Cette étiquette décrit la poudre prélevée dans la base de données des poudres, y compris la description correspondante stockée dans la base de données (fabricant, nom du produit). Ces ensembles de données sont complétés par la masse maximale de poudre fournie dans la fenêtre de chargement de poudre (en gramme ou en grain).
  • L3 / CL
    Affiche la longueur de l'étui.
  • L6 / OAL
    Fournit la longueur totale insérée ou calculée de la cartouche.
  • profondeur de siégeage
    Contient la profondeur de siégeage insérée ou calculée (selon L3 et L6)
  • Pression maximum :
    La valeur de la pression calculée la plus élevée est affichée dans le diagramme. Plusieurs pressions sont calculées dans le cas où une échelle de développement de charge est utilisée.
  • Pression à la bouche :
    La valeur calculée de la pression initiale en fonction de la charge déterminée est affichée dans le diagramme. Plusieurs pressions sont calculées dans le cas où une échelle de développement de charge est utilisée.. La valeur calculée dépend fortement de la longueur du canon inséré.
  • Énergie du projectile :
    Le niveau d'énergie calculé du projectile à la sortie du canon est affichée dans le diagramme dans les étapes choisies (si une échelle de développement de charge est utilisée) en fonction de la longueur spécifique du canon inséré.
  • Vitese à la bouche du canon:
    La vitesse calculée du projectile à la sortie du canon est affichée dans le diagramme dans les étapes choisies (si une échelle de développement de charge est utilisée) en fonction de la longueur spécifique du canon inséré.
  • Temps de la balle dans le canon :
    Le temps calculé entre la mise à feu et le moment où le projectile sort du canon dans les étapes choisies (si une échelle de développement de charge est utilisée), valeur fonction de la longueur du canon spécifié.
  • Rapport de chargement :
    Le rapport du volume de la charge de poudre sur le volume intérieur du boîtier inséré dans le diagramme en fonction du calibre et des étapes choisies (si une échelle de développement de charge est utilisée)
  • Poudre brûlée :
    Le pourcentage de poudre brûlée dans le diagramme qui est utilisé pour l'accélération de la balle avant qu'elle ne quitte le canon.
  • Taux d'efficacité effectif :
    Le rapport de l'énergie cinétique du projectile obtenue à la bouche et de l'énergie théoriquement disponible en regard de la masse de poudre utilisée.
  • Facteur IPSC :
    Le facteur IPSC est calculé à partir du produit du poids de la balle (grains) multiplié par la vitesse initiale moyenne (pieds par seconde) divisée par 1000

Les caractéristiques de combustion de la poudre sont simulées mathématiquement avec des fonctions dites de forme. Le logiciel GRT utilise une image en trois étapes pour l'affichage. Chaque étape est colorisée individuellement dans le diagramme de vivacité. Les caractéristiques de combustion de la poudre et la vivacité de chaque type de poudre sont tirées des ensembles de données validés fournis par les fabricants de poudre d'origine et constituent la base du calcul du diagramme. Le graphique illustré est le résultat d'une simulation spécifique à GRT prenant les ensembles de données mentionnés précédemment comme entrée. Les chiffres calculés ici représentent les valeurs de poudre utilisées pour les simulations balistiques internes suivantes.

Voir également: Modèle de balistique intérieure, modélisation des poudres et sources

Une séquence d'onglets pointer-cliquer indiquée par une icône échelle montre les volumes de poudre (en valeurs de grains ou de grammes) de l'échelle de développement de charge dans les étapes choisies. En cliquant sur les valeurs de volume, le graphique correspondant dans le diagramme ci-dessous est sélectionné. Cette séquence est masquée si aucune valeur est donnée dans le champ incrément échelle de chargement.

Les courbes sont réactives (avec graphiques multiples si une échelle de développement de charge a été choisie) en faisant glisser la souris le long de la courbe. Lors du survol des graphiques, une fenêtre pop-up apparait à chaque mouvement de souris en indiquant la pression dans le canon, la vitesse et l'énergie de la balle à la suite de la simulation balistique intérieure. Les valeurs de calibre, de projectile et de poudre déterminent les résultats de la simulation précédente.

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